3D游戏建模行业门槛高吗

时间:2024-05-01 15:50:44来源:有福同享网 作者:焦点

3D游戏建模行业门槛高吗

其实呢,游业门学3d至于天赋不会有多大区别的戏建,后天的模行练习努力才是关键的。即使建模行业讲究是槛高技术,学历在一定层次上,游业门也在说明你的戏建学习能力,毕竟对方不了解你嘛,模行所以一些表面的槛高东西,敲门砖还是游业门重要的。那你说一个初中毕业,戏建高中毕业,模行展现的槛高作品再怎么牛,别人没看到你的游业门操作,都还会抱着怀疑的戏建态度。

3d建模说来不仅仅技术它还包含着造型,模行彩色,空间感等艺术方面的东西。

学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,例如:镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,要是做工业设计是否还要去学人体工程学呢。每一行都有不同的工作方法跟经验。

还有,要有一颗玩心,也许严重了,其实我的意思是做一行爱一行。我的一些做3d的同事都喜欢玩3d游戏,有的更bt居然玩着玩着看别人怎么怎么贴图了,这些人往往充满了改革性跟创造力,它们知道什么是美的,高尚的,也知道什么是恶俗的。我本人还没到那个境界。

不知道你学3d游戏建模是否是想从事这方面的工作,但仅仅是个兴趣爱好的话就做作建个模型,做做单帧作品就不错了。

要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补美术功底吧,将来你成功了,会发现从中受益匪浅。当然我不是瞧不起那些没有学过美术从事3d工作的人。如果你是想从事这方面的工作,最重要的就是自己的专业方面一定要突出,这样才有利于找工作。


别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按照教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛掰的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。

其实对于很多想学习3D建模的小伙伴来说,特别伤脑筋的是想找靠谱机构,却又不知道怎么选,互联网上五花八门的信息太繁杂,一般人根本分辨不出好坏,又怕不小心被忽悠进坑,越看越纠结。

跟高手学才有可能成为高手。选学校要选有知名项目案例经验的机构,找老师要选有资深行业背景的,学的课程要有实战项目案例辅助教学的。学习是一个取长补短的过程,多借鉴别人的优点,为我所用,才能成就更好的自己。

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3选2  ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。  这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。  但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

常用软件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等 zbrush,3Dmax,Maya,SP,Bodypaint软件

最基础的就是素描,速写以及色彩的学习。打好基础后期的学习才会一路通畅。然后电脑美术基础的掌握,PC色彩原理,PS石膏像画法,PS风景画法,材质训练等等。以便实现后期的电脑作画。

首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。

其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。

再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。

关于学习游戏建模要掌握的技能,你知道吗?

学习游戏建模要掌握的技能——人体结构

对于游戏原画而言,人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,奉劝各位有志于成为游戏原画师的同学,人体一定要掌握好,平时有空可以多画速写。

学习游戏建模要掌握的技能——场景

游戏原画也要画场景,如何把场景画得恢宏大气,或是阴郁暗淡,总之要按照策划的要求画出场景应该有的样子。对于场景的练习,大家可以多上Artstation看看大佬们的作品,别人的作品总能给我们灵感。

学习游戏建模要掌握的技能——游戏道具

道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。

学习游戏建模要掌握的技能——服饰的设计

关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。



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